跨越星弧是一款科幻风的冒险向手游。
欢迎加入跨越星弧九游版的冒险世界!
这是一次熟悉的地牢之旅,然而地点却是在浩瀚的星海之中!
无边的寂寥,目不能视的渺小,与孤独相抗衡,与怪物相斗争。
如果你热爱在星际流浪,那么这款风格独特的跨越星弧一定是你的菜!
开发者的话
《地下城堡》系列工作室的最新作品,将于5月初开启限号删档内测,此次测试名额限2000人,有兴趣的朋友请保持关注。
感谢所有支持过《地下城堡》系列的玩家,没有你们的支持就没有这款游戏。
这次我们将冒险的舞台放到了太空,融入了更有趣的战斗系统以及更多经典的TRPG元素,希望能打造一款个性十足的太空冒险游戏。
还有更多有趣的玩法正在开发中,敬请期待!
主角装备推荐攻略
武器
首推是散弹枪,推荐洗出一个至少蓝色及以上的回蓝词条,从此告别缺蓝,竞技场也不怕蓝用空了。
次推做一把刀,推荐做火刀,后面打血厚的boss可以用到燃烧效果,就是给你主角替换用的,很多情况竞技场会碰到开反伤光环,如果你依然拿散弹武器站1号位,对面打你两下你就会因为反击天赋,同时打4个人,被反伤而亡,你不想换主角下场的情况,就把武器换成刀吧。
防具
打造成超级肉盾
帝国套(竞技场商店换取套装属性是减30%伤害)>执政官套(血少加防)(工会币换取)>捍卫者套(免疫控制技能,对方不能控制主角,主角的天赋永不停歇)
打造反击高手
武器大师套(武器伤害加35%)(星环杯49层才能拿完一套有点苛刻,慢慢玩吧)>处刑官套(工会商店换,血越少攻击越高,此装备只推荐主角穿,其他职业穿因为不能及时行动输出,反而影响奶的恢复时机,得不偿失)>蛮族套(暴击几率)>献祭套(反伤,只适合竞技场使用,做社会毒瘤。脆皮打你反伤,再反击,武器用巨炮~反秒之)
开荒时期我们穿那种基础百分比减伤,速度降低的装备就可以了,随叫咱是肉,又能反击,速度慢点没事。
上面装备只适合前两条职业穿着。
游戏简介
跨越星弧九游版是一款非常好玩的以星际为题材的动作冒险手游,游戏由《地下城堡2》原版人马倾力打造,延续了《地下城堡2》文字剧情的优势和精髓,融入全新的故事,副本,在跨越星弧九游版中,超多英雄可以选择,培养,组建战队,在各大星球展开超爽冒险体验。跨越星弧是一款太空冒险游戏,这一次,在无垠的星海中展开冒险吧!
最强阵容推荐
阵容搭配
平衡型组合:云雀+克雷汀+吉洛+三藏
各个方面能力均衡,有战士、有坦克、有法师、有治疗,足以应对大部分情况,没有什么突出的优点,但也没有明显的短板。
快速刷图:云雀+克雷汀+巴拉格+害羞
三个输出,保证刷图的速度,再加上一个治疗,无论是物攻还是魔攻都有,保证了输出的质量,这套阵容主要是日常清理用。
专杀机械:多米尔+扎加尔+云雀+三藏
这套阵容,主要是用来针对机械的,主要靠的是多米尔的电磁输出,可以较快地解决机器人,打出超高伤害,机器人的物防和抗性是很高的,所以说可能需要一套专杀阵容。
火力全开:云雀+汉斯+主角+害羞
这套阵容靠云雀和汉斯的后排无限输出,害羞的技能保护全队,阵容的输出能力很可观,但是全部都加在输出上,还是有风险的。
新手推荐:主角+吉洛+迪迪+麦克斯
狗子吉洛,加上勉强撑一撑的治疗迪迪,前期新手可以用这套来推个图,过个剧情什么的。
装备推荐
在装备上,玩家可以选择精力增幅模块,因为害羞比较缺蓝,在带有害羞的阵容中,需要用到害羞的技能来保护全队,所以说害羞的蓝量要保证。而关于其他的装备选择,减伤模块、闪避模块、御能模块都可以用。如果装备比较差的话,可以带上闪避模块减少伤害;如果对面的机器人多的话,可以选择电磁增幅模块,总的来说还是要根据具体情况选择。
竞技场打法详解
星弧中的竞技场会根据战斗力匹配的两个玩家的战队进行PK,不管对于大佬还是萌新,套路永远高于硬实力!今天我们就为船长们介绍下竞技场的套路攻略!
竞技场的整体思路
这里只提供攻略大佬的个人经验,具体情况要具体分析,看自己的分段以及装备人物的练度。开服前两天的时候,一套高进阶50强化的游荡+一个再不斩,JJC里就混的风生水起了。甚至云雀死了,你把她装备下了,随便给个拿刀的,还能砍两个队。
再过两天,碰到的对手都是差不多战力的云雀,只有一个高强角色根本打不了几个队伍。改用成测试服大佬小吵闹推荐的麦克斯+使徒+焰雷的套路了。
麦克斯进场,先手丢个焰雷,后排上3个debuff,然后主角推人对面1号位产生位移,然后后排的3人必定全秒+对面剩个一丝血的人。
这套伤害是爆炸的高,不好的点就是容易暴毙,主角选了推人,没有嘲讽,你的后排容易死。二个就是50%免疫击退这个词缀完美克制焰雷...(产生不了位移,就没有伤害)
又改成主流队伍,主角T,游荡云雀,三藏奶+随意一个dps。
这里说下武器的系数积累,武器上写了是多少打一下就累积多少,当累积到100的时候就触发特效。
动能打断:减速,15%受到伤害增加,生效的瞬间打断当前施法。
电系麻痹:禁锢在动作条上X秒,注意如果目标在施法,触发了麻痹,不会打断施法。主角被麻痹,反击不生效。(反击主角当前主流)
热能灼烧:持续X秒,每秒掉血,打boss还算好百分比掉血。
电霰弹枪麻痹值+35
电刀麻痹值+20
电狙击麻痹值+30
电重火器麻痹值+30
也就是在全命中的情况下,主角开两枪,害羞/三藏补一枪目标就罚站在动作条上了。35+35+30=100
这里重点说一下害羞这个角色。
害羞转职转左边的支线,点免疫控制,为的就是防对面电系队把你焊死在动作条上。
我昨天的害羞带的是穿透狙,使徒云雀只能控住对面的1、2号位。这导致对方3号位的三藏,总是能读出治疗出来。每次都是在对方主角和云雀快死的时候一口大奶70008000的群加加上来了。
时间一久,对面的输出位都在罚站,没人打你的主角,(没办法触发反击)再加上偶尔的MISS就会导致对方的输出位脱控。
之后给害羞换上一把电狙击,就变成以下战局:
我方主角嘲讽,双方云雀开加速,对方主角攻击,我方主角反击+35电积累,我方三藏加血,对方攻击,我主角反击+70,然后使徒害羞补一枪电积累+100,至此对方3人全进入麻痹状态。
而且触发麻痹的瞬间对方主角反击就不生效
剩下就是打木桩了,使徒云雀砍一刀连击一刀对面就是2人叠加40电,三藏/害羞在主角上子弹的时候攻击补充。
这一套比较克制现在的主角反击(麻痹主角被动不生效),以及强势的云雀切后排能力。
版本更新
解决闪退问题