全民象棋手机端是一款专为广大喜爱玩象棋的游戏玩家打造的国民级手游,这款游戏有着最为精致的操作界面,国风十足的游戏画面,舒缓的背景音乐,让玩家享受象棋,真正的体验象棋带来的乐趣,给你带来最佳的游戏体验!
游戏简介
全民象棋是一款富含中国风的纯策略型棋类游戏,中国象棋游戏介面立体逼真,精美棋盘上的木质纹路若隐若现、相对而立的“楚河”与“汉界”、立体化的棋子和按钮,给喜欢象棋的玩家们带来了最真实的游戏体验,下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握,调动车马,组织兵力,协调作战。而且它容易上手,老少皆宜,而且趣味横生,引人入胜;不仅能增强思维能力,提高智力,而且富含哲理,有助于修身养性。
游戏特色
精美棋盘上的木质纹路若隐若现
游戏采用国风的游戏风格
简单易上手的游戏操作
趣味十足的游戏玩法
游戏亮点
大师观战:觉得自己棋艺不精?顶级棋手正在直播,前往观战,领教高招;
复盘演练:无论自己的对局还是观战的棋局,随时随地都可以复盘再看;
好友约战:酒逢知己千杯少,棋逢敌手难相胜!添加好友,再来约战。
联机对战:快速匹配对手,能与世界各地的象棋玩家切磋棋艺;
残局挑战:从基础的残局杀招到经典的古谱残局,等你来破解;
单机对弈:多种难度AI选择,亦可自行打谱研究;
游戏玩法
1、马的灵活性:
布局阶段,马路要活,但勿轻动。马是中距离作战子力,行动不及车和炮灵活、迅速,更由于布局阶段的子力尚多,有蹩马脚的可能,马的行动要受到一定的限制。所以在布局阶段,马不宜轻进,但马路要活,随时保持出击姿态,待时机成熟,即与其它子力相配合就可出击。因为兵卒能活己方、制敌马,所以兵卒对马的灵活性有着重要的影响,几乎在所有的布局中,一方都要挺起一个或者两个兵(卒),以便自己的马灵活。在布局阶段,马的灵活程度对局势的影响很大,有时甚至直接影响到中局或残局。
2、快出大车:
车是三军主力,行动迅速,威力最大。在布局阶段,车具有威胁对方马炮,横扫兵卒,兑兵活马,攻击对方弱点和支援己方弱点,甚至直接威胁对方主帅等诸多功能。因此,在布局时出动车应该是第一位的。在现代布局中,也处处体现了这一原则。
3、炮的运用:
炮布局阶段大都用来联系左右,封锁或压制对方,有时也能起到遥控牵制的反击的作用。炮只有在疏密适宜的位置,且有炮架时才易发挥威力,所以在布局阶段,炮一般不宜过早出动或发出,如轻发易失掉威力。在有的布局中,炮的出动是为了封锁对方的子力,打乱对方部署。
4、压制对手:
在布局阶段尽快出动己方大子的同时,也要注意抑制对方大子的出动,取得对局势的控制权和主动权。
5、子力的协调性:
子力要平均发展,子力的分布要不密不疏。太密容易拥塞,子力难以运动,过疏则难以配合作战和进行战术组合,降低子力的战斗力。两翼子力最好要均衡发展,尽量避免倚轻倚重,这样才能阵形协调,利于攻守。
6、子力的的联络性:
子力的的联络性是指子力要互相保持联系,左右阵形要互相呼应,子力配置要互相掩护照应,进攻退守行动要统一。联络性强可以增强子力的攻守性能,并可避免前后左右脱节,减少对方的威胁与追逐。
全民象棋残局破解大全
各式开局优点
开局主要分为炮局、马局、兵局还有象局。炮局主流的走法有当头炮局、过宫炮、士角炮,还有非主流的金钩炮。
当头炮的攻击力是最强悍的,对方有应以屏风马、单提马或者是顺跑,亦或者是反宫马,当然还有非主流的列手炮,当头炮的目的是直击对方的中路,采用的是一种以我为主的布局意图,招法比较强硬,变化多端。
起马局也叫进马局,后手应以以兵制马,招法类似飞相局,是一种以柔制刚的走法,主要是试应手,根据对方的走棋意图,来考虑之后的招法。
挺三七兵局,也叫仙人指路,目的是先加强一下自己,看对方的走棋意图,可以演变为其他的布局,比如当头炮局或者飞相局,亦或者是起马局。
飞象局,古谱中,认为飞相局是斗不过当头炮局的,但是随着现在象棋大师的改良,飞相局也可以和当头炮局相互抗衡,其变化纷繁芜杂、百花齐放。
其他,一些冷门布局大家也可以尝试着使用,或许会达到不一样的效果。
实战走法
开局炮的具体走法:
中炮,炮二平五,是最常见的,会下棋最先走的,变化最多的,也就不赘述。过宫炮,炮二平六,应该是炮类布局中第二常见的,最近变化推陈出新,比赛中也常使用。士角炮,炮二平四,有投石问路的意味,可以布成先手反宫马。金钩炮,炮二平七,双炮归边,针对对方的象线进行攻击,但是定型过早,容易被对手因势利导进行反击。炮二平三(这个不知道名字了),也可以走,但是也有定型过早的问题,二路马只能跳边路,马八进七,相七进五,士六进五是正常选择,但仅有一马守中兵,容易显得薄弱。炮二平一,有点浪费效率,没有很好的攻击目标,但是有先走兵九进一的一路边兵开局可以参考,调动双炮归边进行攻击。巡河炮,炮二进二,这个一般是高手欺负低手的走法,巡河十八打,在让子棋中可以有效调动对手,找寻弱点(可能形成敢死炮)。炮二进四,也是对对方中卒进行攻击,但这个位置有点不佳,可行,不太建议采用。炮二进七,(忘了叫什么了)开局以炮换马,从效率上来讲是败着。但也有古代书籍专门讲这样的变化,应该是经过长期研究被淘汰掉的变化。炮二进三,骑河炮,没有攻击重点,不可取。炮二进一,浪费先手优势,若想再走炮八平二叠炮封车,黑棋可有炮二进五的手段破坏。总之很不可取。炮八退一,这就不多说了,自塞棋路。
开局马的具体走法:
正马,马八进七,是一种柔性开局,主要是布先手屏风马和先手反宫马两大类,若黑棋架中炮,则有强大的反击力度(红棋凭空多了一先)。边马,马八进九,有投石问路之意,可以变成先手单提马,或者回归中炮五七炮等等变化。
开局兵的具体走法:
仙人指路,兵七进一,也是投石问路之意,双方可以有多种变化,不敢妄言。九尾龟,兵九进一,市面上有一本《边兵韬略》的介绍边兵开局的书,主要是四子归边的强攻边路,保着边兵渡河占取局部优势,但其本身缺点也有好多,中路有很大缺陷。兵五进一,属于不良走法,对方架中炮之后可以直接进行攻击,凭空给了对方一个弱点。
开局相的具体走法:
相三进五,也是博大精深的布局,属于柔性布局。相三进一,这个属于目的性不明,也是凭空给自己留有缺陷(边相),不宜采用。
其他走法:
车一进一,这会直接丢马,肯定是不好的,但有人可能会重视速度,占据一定先手。总之不是好着法。车一进二,这就更不佳了,丢马,陷车。士六进五,封锁了自己起横车的机会,还有过于早的定了一个防守的姿态,容易让对方找到弱点。同时也没有体现先手进攻的优势。帅五进一,这个就纯属让先,有点侮辱人的意思,不好(又被称为敢死帅)。